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編集 : クランバトル/ボス/5/ツインピッグス/39
クランバトル
ボス
5
ツインピッグス
39
TITLE:ツインピッグス クランバトル2021年02月(第39回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,70%);| -クランバトル5月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た双子座の魔星獣。前衛で防御しつつ、熟達した技で攻撃を行う。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 --Skill1 後ろから2キャラに物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせる。 --Skill2 敵全体に物理大ダメージ。 --&color({{MODE3}}){Skill3 自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。}; &color({{MODE3}}){その後自身のTP上昇と物理クリティカルを特大アップさせ}; &color({{MODE3}}){敵全体に物理大ダメージ。※3段階目以降追加}; --&color({{MODE4}}){Skill4 自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。}; &color({{MODE4}}){その後敵全体のHP吸収を特大ダウン。}; &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv250 (41周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|26,000,000|110,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|>|1,000,000|>|>|800,000| |~|1200 / 1200|1500 / 1500|2500 / 2500|>|3000 / 3000| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(中列)|>|500,000|400,000|>|300,000| |~|500 / 500|450 /450|1000 / 1000|>|1700 / 1400| |~パーツC HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|1,000,000|>|>|800,000| |~|800 / 800|1000 / 1000|1500 / 1500|>|2200 / 2100| |~パーツD HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|500,000|400,000|>|300,000| |~|50 / 50|100 / 100|200 / 200|>|300 / 200| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---最大HPの物理割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:6%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:16%割合ダメージ};}; ---最大HPの物理割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:20%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25%割合ダメージ};}; --Skill1 ボスが片方を投げる ---後ろから2キャラに物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,818物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,218物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,018物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:56,218物理ダメージ};}; ---50%行動速度ダウン (4秒、ダメージ依存) --Skill2 ボスが走り回る全体攻撃 ---敵全体に物理大ダメージ。 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,848物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,308物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,258物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:50,268物理ダメージ};}; ---麻痺 (3.5秒)&size(12px){&color(#90f){※ダメージ依存};}; --Skill3 ボスが料理を食べる ---ボスの物理・魔法防御力 200 ダウン (90秒) ---ボスの物理クリティカル 65000 アップ (15秒) ---ボスのTP上昇 700 アップ (15秒) ---全体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,675物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:18,585物理ダメージ};}; --Skill4 ボスが鍋を煮込む ---全体にHP吸収 100% ダウン (18秒) ---ボスの物理・魔法防御力 400 ダウン (90秒) --Skill5 通常攻撃枠(片方を足場にしてジャンプ攻撃) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,335物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,935物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,435物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:80,535物理ダメージ};};
TITLE:ツインピッグス クランバトル2021年02月(第39回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,70%);| -クランバトル5月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た双子座の魔星獣。前衛で防御しつつ、熟達した技で攻撃を行う。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 --Skill1 後ろから2キャラに物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせる。 --Skill2 敵全体に物理大ダメージ。 --&color({{MODE3}}){Skill3 自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。}; &color({{MODE3}}){その後自身のTP上昇と物理クリティカルを特大アップさせ}; &color({{MODE3}}){敵全体に物理大ダメージ。※3段階目以降追加}; --&color({{MODE4}}){Skill4 自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。}; &color({{MODE4}}){その後敵全体のHP吸収を特大ダウン。}; &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv250 (41周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|26,000,000|110,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|>|1,000,000|>|>|800,000| |~|1200 / 1200|1500 / 1500|2500 / 2500|>|3000 / 3000| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(中列)|>|500,000|400,000|>|300,000| |~|500 / 500|450 /450|1000 / 1000|>|1700 / 1400| |~パーツC HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|1,000,000|>|>|800,000| |~|800 / 800|1000 / 1000|1500 / 1500|>|2200 / 2100| |~パーツD HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|500,000|400,000|>|300,000| |~|50 / 50|100 / 100|200 / 200|>|300 / 200| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---最大HPの物理割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:6%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:16%割合ダメージ};}; ---最大HPの物理割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:20%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25%割合ダメージ};}; --Skill1 ボスが片方を投げる ---後ろから2キャラに物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,818物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,218物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,018物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:56,218物理ダメージ};}; ---50%行動速度ダウン (4秒、ダメージ依存) --Skill2 ボスが走り回る全体攻撃 ---敵全体に物理大ダメージ。 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,848物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,308物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,258物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:50,268物理ダメージ};}; ---麻痺 (3.5秒)&size(12px){&color(#90f){※ダメージ依存};}; --Skill3 ボスが料理を食べる ---ボスの物理・魔法防御力 200 ダウン (90秒) ---ボスの物理クリティカル 65000 アップ (15秒) ---ボスのTP上昇 700 アップ (15秒) ---全体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,675物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:18,585物理ダメージ};}; --Skill4 ボスが鍋を煮込む ---全体にHP吸収 100% ダウン (18秒) ---ボスの物理・魔法防御力 400 ダウン (90秒) --Skill5 通常攻撃枠(片方を足場にしてジャンプ攻撃) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,335物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,935物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,435物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:80,535物理ダメージ};};
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